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学生独立作品《夕生》受邀担任2018 Unreal Open Day 演讲嘉宾 分享使用虚幻引擎4从零到有打造游戏的心路历程

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独立学生团队打造的PC单机作品《夕生》,自崭露头角後便于海内外多次获奖。5月24日更受邀于Epic Games 在上海举办一年一度的2018 Unreal Open Day担任演讲嘉宾。演讲中团队分享了《夕生》使用Unreal Engine 4从零打造游戏的心路历程及制作过程中遇到的种种阻碍。也进一步表示目前已全力加速开发进度,希望年底前能尽快推出游戏和玩家见面。

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《夕生》团队表示,「当初四人一起合作的契机除了就读同一科系外,主要还是源于彼此对游戏的热爱。平常大多接触欧美、日本游戏,所以当有机会制作属于自己的游戏时,就希望能有明显的台湾痕迹在游戏中。」

游戏构思上除了要体现台湾本土特色外,也会适时的加入一些奇幻的要素,让游戏给人一种熟悉又带虚幻的感觉。如拿着苍蝇拍的青蛙女士、疯帽子一般的鼠先生,皆运用了各种怪奇的元素渗透进每一处游戏设计中。

夕生最初人物模型设定
其他怪奇角色设定

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但也在开发的过程中,团队渐渐发现大家的想法偏离主要设定越来越远,于是招开紧急会议重新审视故事结构,最後决定把游戏主轴拉回主角夕生和弟弟暮生身上。也进一步对其它角色进行梳理和筛选,重新将其设定划分为两个大类:相对弱势的蜗牛及强势的鸟类。透过这样的方式让玩家更清楚地感受到角色间彼此关系的牵绊。

蜗牛和鸟类

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《夕生》自年初于Steam 上推出试玩版後,便陆续收到来自四面八方玩家的建议。团队将收集部分意见并汇整到游戏中,期望能创造出更贴近玩家心目中的作品。目前也已全力加速开发进度,希望年底前能将这个陪他们从学生时期一路成长到现在的作品,呈现给一直在期待着《夕生》的玩家们。

团队与Epic Games CEO Tim Sweeney 留念合影

绅士道进行翻译

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